혁신적이고 지능적인 로보틱 AI 큐브의 경험을 유저들에게 제공하는 기업
□ 설립배경 : 두뇌개발의 상징 아이템인 큐브에 로봇과 AI 기술을 결합하여 기존 큐브의 여러 불편함 해소와
혁신적이고 지능적인 로보틱 AI 큐브의 경험을 유저들에게 제공함
□ 구성원 : 로봇, AI 분야의 전공자 및 10년 이상의 경력자와 마케팅 전문가들로 구성된 로봇베테랑 집단
□ 제품 : 로보틱 AI 큐브
앱 없이 단독으로도 솔빙을 재미있고 스마트하게 즐길 수 있고
앱을 연동하면 전세계 유저들과 실시간 대전게임이 가능하고 기록관리를 더 편리하게 할 수 있음
코딩 교육의 교보재로 활용이 가능하여 교육 시장으로의 확장성이 높음.
대표적인 경쟁 제품 : 약$80의 스마트큐브 경쟁제품인 GoCube(이스라엘)가 작년 10만개 판매(매출 100억원) 하였으며
작년 10월 VC Series A로 5백만달러 투자유치(Flashpoint Venture Capital).
GoCube는 자동 스크램블이 불가능하지만 자사 제품은 가능하다는 결정적인 차이가 있음.
- 아마존 판매 급등
- 1억원 투자 유치( 벤처스퀘어 )
- 팁스과제 5억원 유치
약$40의 퍼즐완구 출시할 경우 예상 경쟁제품인 Flashdash 연50만개 판매(매출 280억원).
Flashdash는 큐브 모양이지만 3x3x3 큐브가 아닌 단순 메모리 퍼즐 게임기이며,
자사의 퍼즐완구는 3x3x3 큐브 솔빙이 가능하므로 큐빙 입문자까지 아우를 수 있는 복합 퍼즐 게임기임.